Deux nouvelle règle du jeu arrivent pour la saison 2025-26 :

(1) 40 secondes de préparation sur PC (dès 10)

Lorsqu’un penalty corner est sifflé, les équipes ont 40 secondes pour se préparer. Le temps n’est pas arrêté. Si l’une des équipes n’est pas prête à l’issue de ces 40 secondes, le joueur responsable de ce retard se verra attribuer une carte verte. Ce joueur ne pourra participer à la phase de penalty corner. L’équipe qui défend ne pourra remplacer ce joueur.

Toutefois, aucun joueur ne sera sanctionné si le retard résulte uniquement du temps nécessaire pour s’équiper correctement. En revanche, si le retard est causé par un comportement tel que, par exemple, des protestations ou une attitude volontairement dilatoire, le joueur responsable de ce retard se verra attribuer une sanction personnelle.

(2) Masque PC obligatoire

Désormais, le port du masque de protection sur Penalty Corner (PC) est obligatoire pour toutes les catégories, Jeunes (dès U10) et Adultes !

Si l'équipe qui défend le PC ne possède pas assez de masque, elle devra défendre en sous nombre, uniquement avec les joueurs portant un masque.

Rappels :

  • Le casque de gardien ne peut pas être porté par un joueur de champs ;
  • Si l'équipe qui défend joue sans gardien, le 5e défenseur PC doit lui aussi avoir un masque de protection (et non le casque du gardien) ;
  • Le masque de protection peut être retiré dès que la phase de PC est terminée, mais pas avant !

Les règles du jeu des U9, notamment la disposition du terrain, ont été modifiées pour cette saison 2024-25.

Vous pouvez télécharger sur cette page le nouveau pictogramme U9.

Pour un complétement d'information, consultez l'article de la Fédération à ce sujet.

Cette saison 2024-25 verra apparaitre 2 adaptations sur Penalty Corner (PC) :

 

(1) Procédure :

Désormais, pour engager le PC, l'arbitre devra siffler tout en baissant son bras. Il ne devra donc plus criera "Jouer !".

 

(2) Infraction du donneur

Dès le signal de l'arbitre, l'attaquant donneur aura maximum trois (3) secondes pour jouer la balle

Si le donneur ne joue pas la balle dans les 3 secondes, l’arbitre arrêtera le temps et reverra l'attaquant-donneur fautif au-delà des 50m (update 04 septembre : on ne donnera finalement pas de carte verte !).  Un nouvel attaquant-donneur viendra donner le PC, qui sera rejoué.

Pour redémmaré le PC avec ce nouveau PC, l'arbitre devra siffler une première fois pour remettre le temps en route avant de siffler une seconde fois pour indiquer le début du PC.

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